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目前宏??戲谷開始跟多家中國大陸當?shù)貥I(yè)者洽談合作,將以“分區(qū)分段”的方式尋找不同的合作對象,陸續(xù)在廣州、上海、四川等地成立戲谷麻將館,把在**受歡迎的Casual Game陸續(xù)引進大陸市場...
在前幾年國內(nèi)游戲廠商大多把焦點放在大型萬人聯(lián)機MMORPG時,宏??戲谷率先把焦點放在講究小型、便捷的Casual Game上,推出《戲谷麻將館》開創(chuàng)線上游戲全新發(fā)展品牌,但如今MMORPG已經(jīng)進入大者恒大的高風(fēng)險時代,宏??戲谷卻能靠著《戲谷麻將館》開創(chuàng)另一番天地,而他們也將把《戲谷麻將館》的成功模式導(dǎo)向大陸,當作宏??戲谷的新年新希望。
第三波宏??戲谷總經(jīng)理 周謀式 表示,目前不管是**地區(qū)還是國外市場,MMORPG已經(jīng)進入大者恒大甚至開始飽和的階段,除了讓人耳目一新的全新MMORPG推出之外,要讓玩家放棄舊的既有基礎(chǔ)改玩全新線上游戲難度越來越高,這也是為啥從2002年開始**地區(qū)線上游戲會從開始的一窩蜂百家爭鳴,而到2003年陸續(xù)發(fā)生游戲公司虧損倒閉,甚至整個市場萎靡的窘?jīng)r,就是MMOPRG的發(fā)展開始面臨的瓶頸,除了資本雄厚大者恒大,中小型的游戲廠商幾乎很難生存下去。
就是因為看到這點,宏??戲谷才會改變原本的MMORPG路線而開創(chuàng)“宏??戲谷”品牌,希望以小而美、簡單易玩、不會耗掉太多時間的各類Casual Game當作主力,以全新的市場操作模式希望開辟另一番天空,而事實也證明宏??戲谷的成功。目前光靠《戲谷麻將館》所創(chuàng)造的營收幾乎是整個宏??戲谷的八成,而《戲谷麻將館》的成功也陸續(xù)帶領(lǐng)《戲谷撲克館》《戲谷撞球館》陸續(xù)投入市場,而宏??戲谷也希望能成為**地區(qū)Casual Game的第一品牌,主打上班族高消費能力市場,并將這個成功模式拓展到中國大陸,開創(chuàng)更廣大的市場商機。
目前宏??戲谷也開始跟多家中國大陸當?shù)匾舱咔⒄労献?,將以“分區(qū)分段”的方式尋找不同的合作對象,陸續(xù)在廣州、上海、四川...等地成立戲谷麻將館,把在**受歡迎的Casual Game陸續(xù)引進大陸市場,初期將會有6~12款游戲?qū)⒃诖箨懲瞥?。不過周謀式也表示要前進中國大陸市場必須遇到當?shù)馗偁幷叩奶魬?zhàn),因為大陸當?shù)氐腃asual Game市場族群太大了,包含聯(lián)眾、中國游戲中心、邊鋒...等當?shù)谻asual Game業(yè)者動輒數(shù)十萬人上線的規(guī)模,不是宏??戲谷隨時能挑戰(zhàn)成功的,所以他們也會以戒慎恐懼的態(tài)度看待中國大陸市場。
另外在2004年第三季,宏??戲谷還是會有一款全新MMORPG將推出,這是一款日系游戲,初期會先在中國大陸推出,隨后才會引進**市場,也請玩家密切期待這款游戲。(來源:Hinet)